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游戏引擎

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Polaris

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发表于 2016-9-1 17:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发现AMD一直在布局,先是MANTLE,这个API直接硬件底层,然后现在搞的各大API也往这个方向走,那么为什么AMD不开发一个游戏引擎呢?
免费,半开放,可扩展,多语言
这样以后不知道会不会霸占游戏显卡呢?
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
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发表于 2016-9-1 21:01:22 | 显示全部楼层
想法不错,但是估计没这么简单把

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铁杆A饭

Huden的本体

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发表于 2016-9-1 21:23:12 | 显示全部楼层
你以为游戏引擎很简单?首当其的就是画面需求,画面要是不好谁用你的引擎。其次就是开发费用和维护成本,你以为农企真的有那么多钱?白拿钱做好事?再加上以前基本完全没有开发经验,比起寒霜、虚幻这些早就6的飞起的引擎,AMD要怎么突出重围所以你的想法很好,我是咨词的
For AMD Radeon™

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Tahiti

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发表于 2016-9-1 22:25:19 | 显示全部楼层
这个未来说不定是有可能的,因为实际上nvidia 就有这方面的想法,最近nvidia旗下的工作室做了好几个大作的mod了。
但是一个游戏引擎还是很复杂的,如果商业化的话还需要提供培训,还要尽量画面和硬件开销都占优,所以说会不会有很难说。

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发表于 2016-9-2 01:17:41 | 显示全部楼层
说上去容易,实际上。涉及到很多利益
DIY...

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 楼主| 发表于 2016-9-2 17:37:53 | 显示全部楼层
IBM很早之前就已经看出了做硬件不怎么赚钱,拼命的转换成软件和服务;
比如甲骨文,也是以服务为导向,硬件作为辅助的企业。
所以AMD要成功,必须先向软件方面转换。
然后再向服务方面转换。
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发表于 2016-9-4 19:58:28 | 显示全部楼层
amd已经买了寒霜为什么还要再做一个游戏引擎

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 楼主| 发表于 2016-9-5 15:25:14 | 显示全部楼层
AMD什么时候买了寒霜?
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发表于 2016-9-25 11:13:44 | 显示全部楼层
搞硬件的不是 搞游戏开发的啊……合作双赢是关键DX12 寒霜3 虚幻4 暴雪银河引擎 都是合作的重点,自主研发成本高也不是AMD的强项,干嘛在自己不擅长的领域 浪费时间和资金?即便是AMD高管同意,股东 投资人也是不会扔钱的!

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 楼主| 发表于 2016-9-28 12:41:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 z23wen 于 2016-9-28 12:43 编辑

合作的变数太大了,当初那个编译公司跟AMD合作,然后忽然被NV收购了。
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